Mengikuti gerakan.
Memikirkan cara sebuah benda dibuka dan ditutup membantu menentukan bentuk yang masuk akal untuk keseharian.
Kita memilih sepatu untuk melangkah. Memilih tas untuk bepergian. Lalu bagaimana dengan dompet yang hampir selalu ikut, ke mana pun kita pergi?
Di sinilah ceritanya dimulaiDompet berpindah dari meja ke tangan, dari tangan ke saku. Dibuka sebentar di depan kasir. Diletakkan kembali ketika hari selesai.
Karena begitu akrab, kita sering berhenti memperhatikannya. Namun justru benda yang paling sering digunakan punya banyak kesempatan untuk membantu keseharian terasa lebih nyaman.
Bayangkan tangan membuka lipatan. Jari mencari tepi kartu. Kartu ditarik, digunakan, lalu dikembalikan.
Gerakan sederhana itu menjadi titik berangkat gagasan desain: bagaimana susunan membantu tangan menemukan yang dicari? Bagaimana bentuk bisa mengikuti kebiasaan, dan tetap mudah dikenali?
Dari pertanyaan itu, dompet dilihat sebagai pengalaman kecil yang terus berulang.
Ada orang yang selalu menaruh identitas di bagian depan. Ada yang menyelipkan foto kecil. Ada pula yang menyimpan catatan dengan tulisan tangan.
Sebuah dompet terasa personal karena kebiasaan seperti itu. NOVARK ingin memberi tempat bagi hubungan tersebut: benda yang digunakan dengan akrab, lalu pelan-pelan menjadi milik seseorang dalam arti yang lebih dalam.
Tiga hal yang menjadi arah konsep desain. Dimulai dari apa yang dilihat, disentuh, dan dilakukan setiap hari.
Memikirkan cara sebuah benda dibuka dan ditutup membantu menentukan bentuk yang masuk akal untuk keseharian.
Garis yang tertata menjadi bagian dari bahasa visual: tenang, jelas, dan mudah dikenali dari dekat.
Susunan ruang dipikirkan agar setiap barang punya peran, mengikuti kebiasaan orang yang membawanya.
“Yang dipakai setiap hari,Filosofi konsep NOVARK
layak dipikirkan dengan sungguh-sungguh.”
NOVARK ONE merangkum perhatian pada gerakan kecil, susunan yang akrab, dan karakter yang memberi ruang bagi pemiliknya.
Alasan penciptaannya sederhana: memberi pemikiran yang lebih dalam pada sebuah benda yang sering hadir dalam hidup kita.
Dari sana, hubungan dengan pemiliknya yang akan menulis cerita berikutnya.
Berangkat pagi. Mampir sebentar. Bertemu seseorang. Pulang. Ada nilai dalam benda yang ikut menjalani semuanya bersama Anda.
Kembali ke awalIni adalah draf storytelling kreatif tentang alasan desain NOVARK. Narasi dapat disesuaikan dengan kisah pendirian dan proses pengembangan yang sebenarnya.
Visual dibuat sebagai ilustrasi konsep. Bahan, jahitan, ukuran, kapasitas, serta foto dan informasi pembelian perlu mengikuti produk final.