Studio notes / Sebuah gagasan NOVARK

Setiap hari
di tangan.
Sudahkah
dipikirkan?

Kita memilih sepatu untuk melangkah. Memilih tas untuk bepergian. Lalu bagaimana dengan dompet yang hampir selalu ikut, ke mana pun kita pergi?

Di sinilah ceritanya dimulai
Object / WalletStudy 01
Ilustrasi konsep / NOVARK ONE
Perhatian dimulai dari yang paling dekat.Gulir untuk mengenal alasannya.
01 / Mengubah cara melihat

Sering digunakan.
Jarang diperhatikan.
Padahal, ia ikut dalam hampir setiap rencana.

01

Yang terasa biasa,
layak dilihat
lebih dekat.

Dompet berpindah dari meja ke tangan, dari tangan ke saku. Dibuka sebentar di depan kasir. Diletakkan kembali ketika hari selesai.

Karena begitu akrab, kita sering berhenti memperhatikannya. Namun justru benda yang paling sering digunakan punya banyak kesempatan untuk membantu keseharian terasa lebih nyaman.

Gagasan NOVARK berangkat dari memberi perhatian kembali pada benda yang sudah terasa biasa.
02

Mendesain dari
sebuah gerakan.

Bayangkan tangan membuka lipatan. Jari mencari tepi kartu. Kartu ditarik, digunakan, lalu dikembalikan.

Gerakan sederhana itu menjadi titik berangkat gagasan desain: bagaimana susunan membantu tangan menemukan yang dicari? Bagaimana bentuk bisa mengikuti kebiasaan, dan tetap mudah dikenali?

Dari pertanyaan itu, dompet dilihat sebagai pengalaman kecil yang terus berulang.

03

Ada ruang untuk
rasa memiliki.

Ada orang yang selalu menaruh identitas di bagian depan. Ada yang menyelipkan foto kecil. Ada pula yang menyimpan catatan dengan tulisan tangan.

Sebuah dompet terasa personal karena kebiasaan seperti itu. NOVARK ingin memberi tempat bagi hubungan tersebut: benda yang digunakan dengan akrab, lalu pelan-pelan menjadi milik seseorang dalam arti yang lebih dalam.

02 / Bahasa sebuah rancangan

Perhatian punya
banyak bentuk.

Tiga hal yang menjadi arah konsep desain. Dimulai dari apa yang dilihat, disentuh, dan dilakukan setiap hari.

Studi 01 / Lipatan

Mengikuti gerakan.

Memikirkan cara sebuah benda dibuka dan ditutup membantu menentukan bentuk yang masuk akal untuk keseharian.

Studi 02 / Garis

Memberi karakter.

Garis yang tertata menjadi bagian dari bahasa visual: tenang, jelas, dan mudah dikenali dari dekat.

Studi 03 / Susunan

Mengenali tempatnya.

Susunan ruang dipikirkan agar setiap barang punya peran, mengikuti kebiasaan orang yang membawanya.

Inti gagasannya
“Yang dipakai setiap hari,
layak dipikirkan dengan sungguh-sungguh.”
Filosofi konsep NOVARK
Object / ONEStudy 02
Studi bentuk / Bukan foto produk final
03 / Sebuah gagasan bernama ONE

Dibayangkan
dari dekat.
Untuk dipakai
setiap hari.

NOVARK ONE merangkum perhatian pada gerakan kecil, susunan yang akrab, dan karakter yang memberi ruang bagi pemiliknya.

Alasan penciptaannya sederhana: memberi pemikiran yang lebih dalam pada sebuah benda yang sering hadir dalam hidup kita.

Dari sana, hubungan dengan pemiliknya yang akan menulis cerita berikutnya.

Besok, ia ikut lagi.

Bukan momen luar biasa.
Hari biasa yang berarti.

Berangkat pagi. Mampir sebentar. Bertemu seseorang. Pulang. Ada nilai dalam benda yang ikut menjalani semuanya bersama Anda.

Kembali ke awal

Catatan konsep.

Apakah cerita ini adalah sejarah resmi NOVARK?

Ini adalah draf storytelling kreatif tentang alasan desain NOVARK. Narasi dapat disesuaikan dengan kisah pendirian dan proses pengembangan yang sebenarnya.

Apakah studi visualnya menunjukkan produk final?

Visual dibuat sebagai ilustrasi konsep. Bahan, jahitan, ukuran, kapasitas, serta foto dan informasi pembelian perlu mengikuti produk final.